“不错,孺子可教。现在你可以提问了。”大叔把cd机抱起,坐回竹椅上说道。
阿柒想了几秒钟,才开口问道:“我不明白大叔为什么要刻意做割喉,刺胸这样的动作。”
“人们一般怎么形容这两个动作的后果?”大叔反问道。
“致命?”
“不错。”
阿柒闭上眼,回想了几秒刚刚的战斗情形说道,然后睁开眼疑惑的问道:“可是,割喉与刺胸造成的伤害和我捅腰造成的伤害没有区别啊?”
“这就要从游戏的战斗设定来给你解释了。听说过硬直这个概念吗?”
阿柒摇摇头,然后继续专心致志的听大叔解惑。
“硬直就是受到攻击后会有极短暂的身体僵硬状态。大部分玩家都知道,伤害越高,造成的硬直时间越长。但只有极少玩家知道,攻击致命或者关键部位,也会增加硬直时间。另外,攻击这些部位会给目标带来致伤效果,也就是降低目标的生命值上限。明白了吗?”
阿柒似懂非懂的点了点头,然后又问了一个问题。“你是如何躲避哥布林的眩晕技能的?”
“这么跟你说吧,所有的战斗其实都是动作行为。动作看起来都是瞬间完成的,但其实也可以分解成多个步骤。举个例子来说,你捅了我一刀,整个过程可以分为3步:提匕,刺出,入腹。在现实中,如果你看到别人拿刀捅你,你肯定会躲对吧。”说到这里,大叔突然出手拳击阿柒腹部,阿柒听的入神,没注意到大叔的动作,顿时感到肚子有轻微疼痛感。
“但有的时候,你躲不掉,为什么呢?两个原因,一是你没发现对方的动作,来不及做预判。二是,你没有对方速度快。这下我们就找到了动作的关键了,就是速度!”
阿柒揉了揉肚子,喃喃自语道:“速度?”
“没错,游戏当然不同于现实,不能单靠设定以出手速度来制造强弱对比,这样会减少pk的时间,影响玩家的打击体验。所以这款游戏目前设定,所有的普通攻击频率都固定为2秒一次。但所有的近程攻击,包括近程技能攻击,都遵循有效范围的概念。”
阿柒努力将大叔说的都记住,遇到无法理解的概念,还会出声询问:“有效范围?”
“在你攻击方向左右各45度的直角扇形区域内,都属于有效范围。也就是说从你出手到你击中目标的极短时间内,目标如果移动出这个区域,他就等于是躲避掉你的这次攻击了。”大叔耐心的解释道。
阿柒突然想到大叔刚进入战斗状态时一幕,插嘴说道:“你接近哥布林时,后退躲掉它第一次攻击,是不是就是因为离开了它的攻击有效范围了?”
“不错,观察的很仔细。攻击的距离,和你的攻击动作与武器长度有关,所以一般情况下,刺客最合适贴身绕圈走砍。”
阿柒听完,总结自身的情况说道:“我现在明白你为什么会开疾跑走砍了,不仅能避开眩晕技能,还能在疾跑持续时间内避开怪物的多次攻击。”
“不错,疾跑绕圈还能减缓怪物目标的攻击频率。怪物无法锁定你位置的时候,就会长时间处于待出击状态。就像我们刺客与怪物正在战斗,如果使用潜行技能,怪物失去目标之后,就会傻傻站在那里不动,直到我们离开它一定范围,进入脱战状态,它才会恢复正常。”
阿柒听完大叔所说,陷入了沉默,太多的信息需要他花时间慢慢消化。
“这些需要你平时自己实践,才会有更深的体会。好啦,你的观察力确实已经不错了,但还是漏了最重要的一点!”
阿柒认真的看着大叔问道:“什么?”
“刺客,是黑暗世界里,唯一的神!”看着大叔边说边摘掉墨镜,阿柒张大的嘴巴可以塞进一颗恐龙蛋。
因为阿柒看到,大叔摘掉墨镜后露出了黑布眼罩,接着大叔又取下眼罩,微微睁眼适应光线。
阿柒感觉自己浑身的血液,都如燃烧一般沸腾起来:“怎么...可能?”