召唤的卡牌的英雄等级上限,最高不能超过当前持有的永久存英雄之中最高的那个。
2.唯一性,因为卡牌是镜像复制英雄的能力,所以已经拥有,且永久存在的英雄依旧可以召唤其镜像卡牌。
3.战斗结束判定,自动解除变身,死亡,变身时间超过上限,则视为战斗结束,卡牌将会被系统收回,倒计时三十秒会有提示。
4.卡牌生命值设定,召唤师变身成为卡牌英雄,会多出一个生命条,生命值,防御力等同于当前卡牌英雄所能发挥能力上限,生命条不接受任何治疗性法术,回复性法术,一旦归零,则自动解除召唤,归零之前,召唤师本人并不会受到真正意义上的伤害,但是会共享等量的痛苦。
当某种一次性伤害超过了当前生命条总量的时候,将会触发‘英雄的荣耀’效果,卡牌会吸收全部伤害值,保证召唤师的安全,‘英雄的荣耀’冷却时间二十四小时,期间召唤其他英雄附身,一旦英雄死亡,则召唤师本体也将死亡。
5.卡牌召唤时间上限设定,卡牌英雄存在时间有着上限,计算公式为,卡牌英雄当前等级乘以十,单位是分钟。
6.墓地设定,触发‘英雄的荣耀’的卡牌将会暂时被放置进英雄冢,进入复活倒计时,复活时间于当前英雄等级相当的月份,例如一张十八级的英雄卡片进入墓地,则需要十八个自然月才能复活,不接受任何外在的冷却,复活期间不可召唤此卡牌。
7.召唤价格,卡牌召唤模式不存在钟点日租永久等分类,每张卡牌只有一种召唤模式,即战斗即时召唤,但每张卡牌的召唤价格会随被被召唤英雄的等级以及本身的服务器价格而变动,计算公式为服务器价格一百倍乘以召唤英雄等级,例如某英雄价格为四千五百点券,那么召唤十八级此英雄所需要支付的价格为八百一十万点券。(这次我可是用计算器算的,别想再黑我的数学不好了!!!)
看到这,郑安仁先前悸动的心情已经平静了下来,好歹也是见过大场面的人,不过心中的兴奋确没有消失,原因很简单,这个卡牌召唤系统简直就是雪中送炭,不但弥补了自己这个团队之中最大的短板,也就是自己不说,更是在一场战斗之中成为了一个万金油的存在。
就像系统上描述的,有些时候,一场特殊的战斗可能只需要一次这个英雄,但是如果不提前召唤的话,等级不够,就算使用限时出租也没有任何意义,至于太阳脉轮这个东西,永远都是不曝光的作用比曝光的时候大。
再有就是立场问题,有些英雄的能力很强,但是因为他们本身跟自己身边的英雄立场对立,又或者本身是一个混乱无序的存在,召唤过来是福是祸还未可知,所以这些英雄一直以来都是在郑安仁的黑名单上的,但是有了这个傀儡系统之后,就不同了,无论是瑞兹还是易,或者是凯尔都不是那种迂腐的人,单单只是使用技能的话,应该不会出现任何的问题。
当然最重要的一点,还是那个‘英雄的荣耀’,可以说,这东西简直就是这个系统的核心,不然的话,作为一名召唤师,冲到第一线去战斗,这绝对是脑子有问题,哪怕这个系统再好,郑安仁也不可能主动去曝光自己,一旦自己这里出了问题,那可就是一子落错,满盘皆输。
而有了它,那就相当于多了一条命,用的好的话,绝对可以逆转乾坤,让敌人哭的很有节奏!复活,这个词语在任何一个世界,都是最顶级逆天的存在..
兴奋归兴奋,但是郑安仁可没有忘记一件事情,那就是公告的内容并没有看完,这种原则上的错误,他若犯了,那还不如撞豆腐自杀好了,想到这,他给自己点了支烟,通过鼠标继续的往下翻看着。
“召唤师系统改版说明,因为卡牌召唤系统的开放,以及这一段时间以来对于召唤师系统的测试,我们的工作人员发现了召唤师系统之中的诸多不足,所以绝对对其进行改版升级,希望在用户体验上做到最好,所以依旧您认真阅读这一切,防止做出不当的操作,影响您在现实世界中的人身安全。”