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第十三章 没有奖励?

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抓住机会,一刀砍向蟒蛇,乐风本以为这次的事情就这样解决了,却没到当那个山贼的钢刀触碰到蛇身的时候,一阵天旋地,自己又进入了那个特殊的战斗场景。

    进来后乐风才发现,这次跟上次相反,自己和山贼们站在地图的左侧,右侧则便成了一只大蟒蛇和五只小蟒蛇。

    蛇王(变异)

    统帅:45

    武力:45

    智力:45

    精力:99/100

    蟒蛇(普通)

    武力:15

    智力:15

    精力:99/100

    这属性比起刚才的鼠王和普通老鼠都高了5点,小蛇都跟山贼们差不多了,似乎有点难办。

    再看山贼们,属性和上一次一样,就是精力比上次进来的时候少了1点,如果没猜错的话,在进入这种地图的时候是以当前身体状况为原始属性的,因为刚刚在山洞里活动了一会,所以初始精力值便少了一点。

    同样,这次对面也是小蛇先动,大蟒蛇在后面注视着这边,似乎是在压阵。乐风吸取了上次打斗的经验,趁它们还没过来的时候果断仔细地发出各种指令,让那些带钢刀的和不带钢刀的混合起来,分成五个小队,各自针对一条小蛇。

    在这种地图中似乎动物的习性都被取消了,蟒蛇的攻击也像上次的老鼠一样只有单纯地前跃撕咬,并没有缠绕在人身体上的攻击,这倒是方便了不少,乐风在攻击之余不断观察其他小队的战斗,看着场上的形式及时下达各种指令,虽然不算是以最小代价解决了这群蟒蛇,但是好歹没有大的损失,轻伤的也只有几个,重伤的一个都没有。

    而且这一番指挥下来,乐风又试验出一项新功能,格挡,没错,就是防守格挡。上次乐风攻击完老鼠之后,见那只老鼠咬过来本想拿刀抵挡,结果被系统限制了,硬生生受了一击,当时乐风就感觉有问题,不过正打着没空多想。现在通过这场战斗里的试验,乐风发现这种地图又类似于那种回合策略制的游戏,每一“轮”只能行动一次,比方这次乐风就下令其中一个山贼冲到小蛇的跟前不要攻击,然后在那条蛇攻击他的时候下令防守,果然成功挡住了攻击,看了下属性,只掉了4、5点精力,不像其他人被攻击一次掉20多点,只可惜防守之后就没办法攻击了,即使乐风再怎么命令也没有反应,而那小蛇下一次也将换个目标不会再继续攻击他,目前乐风还没研究透小蛇的攻击目标是怎么选择的。不过知道这项功能已经很好了,毕竟乐风现在人数比对面多,只要拿着钢刀的人不防守,那就不缺杀伤力。先防守一“轮”,这样其他人便能多打小蛇一次,而后先等小蛇攻击,让被攻击的人防守,其他的人攻击就好了,最多会有一个人进入轻伤状态,其他的都还有80多的精力。

    似乎看到自己的小弟被灭光了,原本慢悠悠晃过来的大蟒蛇突然快速,转眼就来到了眼见,细看这条蟒蛇,只见它体鳞光滑,身上细密的花纹美丽异常,对称排列成云豹状,眼背及眼下有一黑斑,喉下黄白色,尾巴短而粗,看起来就有很有力量。

    怎么会想到尾巴的力量?在乐风的认知里,这个地图可是取消了动物的习性的。说时迟那是快,只见那条大蟒蛇并不是像其他小蛇一样去扑咬乐风用来防守的山贼的,而是直接缠绕了过去。

    乐风赶紧下令让那个山贼进行防守,还好是在这个地图里,虽然被蟒蛇缠住,但是那个山贼并没有直接死亡,乐风又看了下他的属性,发现精力值掉了20多点,差点进入轻伤状态,要知道这可是用了防守功能的,乐风算了算,这杀伤力怎么着也有7、80,要是普通山贼没防守岂不是直接重伤。

    趁着大蟒蛇已经攻击,乐风下令让其他人速速围着它开始打,哪想到这条大蟒蛇居然又反击一次,这次是用嘴咬,只见第一个砍到大蟒蛇的山贼直接被咬大蟒蛇到胳膊上,原本还有82的精力值的他当场进入重伤状态,乐风见状也是呆了一呆,不过不幸中的万幸,它只反击了一次就停了下来,硬生生受了其他人的攻击。

    一“轮”过后,乐风下令让那个重伤的山贼赶紧后撤,其他人先不攻击,等那条大蟒蛇也恢复了攻击性,只见它尾部用力一裹,被他缠住的那个山贼又掉了20多点精力,而因为其他人没有打他,它又就咬了那个倒霉蛋一口,叫这家伙倒霉蛋还真没叫错,上来就被蟒蛇捆绑不说,每回合还要受到攻击,这次还直接被咬,哪怕一直处在防守状态,这下也进入了重伤状态。乐风见状暗叫一声“不好”。
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