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1020h,day6
追踪者离开后,我们两人不敢大意,紧张地盯着隔壁房间看了好久。确认了几次后,我收起m2hb,抓起scar-h小心地朝着房门处走去。穿过整个形状是长方形的s.t.a.r.s.办公室,我来到了房门口。这是一间面积巨大,装修极为奢华的房间,高高的天花板上垂下1盏巨大而华丽的巴洛克风格水晶吊灯,贴满颜色十分纯正的紫红色墙纸的墙壁上挂着几幅风格艳丽色彩浓重的人体油画。左侧紫红色的墙壁上赫然出现一扇密室的通道。原本房间中华丽的巴洛克式家具在刚才的怪物大战,以及之后我们的rpg加点50攻击下被撕得粉碎。大大小小的木头碎片和框架散落一地。小心地躲开地上的碎片,我看着地上火箭弹和机关炮的肆虐痕迹眼皮直跳。感谢刚才的另一只怪物---嗯,肯定不会是暴君,这货跟追踪者是一边的,没理由掐起来,那就只有是威廉博士变成的g怪物。感谢威廉博士,您老人家要是没有干掉追踪者大爷手上的机关炮估计我们都要变碎肉了。
走到原来是办公桌的残骸跟前,一堆人类的碎块和桌子碎片混合在一起,想来这倒霉孩子就是布莱恩(brian)那个**加神经病了。死的真特么大快人心啊。“肥皂,你那有什么发现?”负责警戒的桑德曼发问了。“没啥,就布莱恩局长那个渣渣的剩下来的部分。桌子。。。额桌子的残骸我还没搜索。”我在桌子残骸中搜索了一会,什么都没有,倒是布莱恩尚算完整的手上还抓着1个小包。忍住恶心,我掰开满是鲜血和组织碎块的手拿走了小包。打开同样沾满血迹的小包,里面有1张金色的id卡---这个好像在游戏里没出现过,系统提示这卡是最高权限卡,能刷开警察局里所有的电子锁。算是没白被恶心,我告知了一声桑德曼包里的收获,收好id卡继续查看小包。除了id卡外,包里就只剩下1张小纸条,上面写着“通用密码:0727001”,在数字的下面还歪歪扭扭地写着“适用于浣熊市分部”。这是干啥用的,难不成是安布雷拉在浣熊市研究所的通用密码?如果权限比较高那就赚大发了。收起纸条,我拍拍桑德曼的肩膀:“收获还不错,1张警察局最高权限的id卡,另外就是研究所的通用密码。”桑德曼点点头:“很好,再看看还有没东西,没有就走了。”扫视了一下,探路者技能没有在这个房间里发现什么隐藏的暗格,于是我们穿过并不长的密道来到了拘留所,期间,我们对着被g怪物拆掉的20毫米转轮机关炮表达了草泥马的心情。
1027h,day6
g怪物和追踪者看来都受了不轻的伤,一路上我们都能看到大量的血迹。希望你们继续狗咬狗,最好能同归于尽,嗯嗯就这样愉快地设定好剧情了。过了密道,我们来到了警察局的拘留所部分。并不宽敞的空间里,破碎的犬笼上血迹斑斑,不过附近倒是没有任何丧尸犬出没的痕迹。大概是被g怪物和追踪者们弄死了吧,也好,省了很多功夫。走过犬舍,牢门里空荡荡的,没有游戏中记者的痕迹。看了看地图,见鬼,从这里开始场景的设置就完全和游戏里主角经历的顺序不一样了,各个原本在游戏中相互之间没有联系的场景被毫无规律地连接在了一起。小心地扭开通向停车场的门,几只丧尸犬的尸体静静地躺在200多米外。为什么说是尸体呢,因为丧尸犬的脑袋都被砸碎了,乌七八糟的东西流了一地。见到死的很让人解气的丧尸犬,我们赶紧端起步枪做出迎战的姿态。小心地等了一会后,见没有什么稀奇古怪的东西冒出来,也没有追踪者或者g怪物,于是我们稍稍地放下了一些提起的小心肝,举着枪四处扫视前进。正在吐槽这特么什么奇葩场景,1个停车场最大的出口宽度还不到1米,里面的车难道是用空间跳跃或者传送进出时,游戏里李三光帮着艾达女王推开的那辆巴士后面窜出来了1只暴君。
1031h,day6
我勒个去。。。生化123的终极boss都出来了啊。。。这是要作死还是要逆天的节奏。眼见暴君盯上了我们,我和桑德曼很有默契地开始抄起背在身后的prg。口亨口亨,你丫以为我们是游戏主角们都是小破枪没重火力么?游戏里火箭筒能秒你,咱堂堂大rpg神教难道还不能超度汝这魑魅魍魉?食我1发火箭推进榴弹口牙。。。额,是两发。扣下扳机,2枚榴弹飞向... -->>
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