间的结构却有了明显的不同。借助逆天的探路者技能我能够很清楚地了解这一层的结构,仔细地看了一遍,没有发现可用的逃脱路线或是可以打开的房门。好吧,继续上10楼。
10楼的情况发生了一些改变,楼道里不再是空无一物,1具被啃的七零八落的女性尸体散落在楼道间,正对着楼梯口的门虚掩着。看样子是从家里跑出来然后被抓住啃掉了,可怜的人。轻轻地走过去,用最缓慢地动作打开门,一间满地是血的客厅出现在了我的面前。左手侧是厨房,光线不太好,看不清细节,但里面也没有什么东西。正对着门口的是卫生间,里面也没看出有什么有价值的东西。举枪小心走过厨房,我看到了客厅的全貌。
整个客厅一片狼藉,2具尸体散落其间,黑色的血迹凝固在地上,尸体上,墙上。通往其他几个房间的门大开着。一阵风吹来,阳台的窗帘被吹开一角,露出的景象让我头皮顿时发麻。6只脚,明显有被咬伤的痕迹,是三只丧尸!我吞了一下口水,决定退出房间,让它们继续留在那。小心翼翼地刚往后退一步,楼道间的风却突然刮了起来,“咔哒”一声,门被轻轻地扣上了。顿时我心里就是一紧,这下麻烦了,该死的风为什么偏要现在挂起来。果不其然,丧尸们听到关门声后便开始了哀嚎,转动身体向我挪动过来。
x的,必须开枪了。3只丧尸,想用身上那把标准军用匕首干掉的话,无法保证不受伤。虽然有可以解除病毒的急救包,但那个只有3个,而且应该不会有办法再补充了,还是留着救命吧。举起g18,将全息镜里的瞄准点对准冲在(好吧,我觉得用冲字形容这些丧尸的速度实在太夸张了)最前面的一只少女丧尸,它在没感染之前应该是一个小美人,身材和容貌应该都能算中上等级,真是可惜了,咱还是魔法师呢,不过作为肥皂,倒是征战多年且资本雄厚呢。。。由于这3只丧尸腿部和脚都没有受到过损伤,所以系统给出的数据里它们的速度是3,也就是正常人步行速度的30%左右,大约0.3米/秒。屏住呼吸,我扣下了扳机,“砰”地一声过后,少女丧尸的眉心便多出了一个小洞,面无表情的它向后一头栽倒,撞倒了走在它身后的一只中年妇女模样的丧尸,也许是她生前的母亲吧。丧尸倒下后,系统便提示我得到了150点经验,这让我一阵窃喜,要升级了。
2枪爆掉了剩下两只丧尸的脑袋,我成功地升到了2级。升级为我带来了2点属性点和1点技能点。属性点没什么好说,点在敏捷上面。速度是逃生的重要保证。作为一名海军陆战队上士,肥皂的力量和体质属性远超过普通人,所以暂时不用担心这2个属性。而智力目前也够用了,又没有遇到什么突发情况,就算有,肥皂在战场上的经验也足够提供恰当的反应,只要我自己作为赵天的意识不给添乱就行。至于精神,肥皂同学在战场上枪林弹雨血肉横飞的经历为我带来了高达16点的精神,足够在赵天的意识不添乱的情况下感应四周的动静。
至于技能点,我本来准备继续点在探路者上的,虽然目前公寓的结构并不复杂,但离开公寓后,灾难对周遭环境带来的变化是需要认真应对的。但是系统提示,我必须到了5级才能在这个技能上投入第2个技能点。于是乎,我开始研究起其它的技能。通用技能---猫步:你学会像猫科动物一样优雅轻柔地行进,减少走路时发出的声响(踩到物品发出的声响不会被减少,跑步时发出的声音减少量远少于步行),5级技能满走路直接无声,1级时减少20%。被动技能。制造和医疗类技能需求15点以上的智力,暂时不用考虑,也用不到,等我逃出公寓楼再考虑吧。
加完点后,敏捷带来的提升让我瞬间觉得自己身轻如燕,猫步技能的激活使得我突然间对如何减少走路时发出的声音有了新的感悟。接下来,该在这间房里搜刮一下有没手电筒打火机对讲机之类的东西了,家里的都被克莱尔带走了。话说,我为啥没跟她们一起去。。。我想想,哦,原来是灾难爆发前我接到军事法庭通知,要我在灾难爆发的当天下午去为我排里的一个新兵伊万·沃尔舍夫斯基(ivanvorshervsky)涉嫌谋杀当地平民作证。该死的,如果没有这件破事,我就应该和自己的家人在一起。这个该死的俄罗斯佬为了获得美国国籍而参军,结果因为俄国佬天生的贪酒属性,导致在醉酒状态下与当地人产生了冲突,随后不知道谁先开了第一枪,一阵混战后3名当地人1死2伤,更好死不死的是,这该死的俄国佬没用配发的m9或者1911,用的是当地许多人都有,产自苏联的tt手枪。在没有专业弹道鉴定的当地,这件事就成了无头案,只能带回本土处理。这件破事导致我原本1个半月的探亲时间被缩减到1个月,因为有10多天我都在基地里处理这件破事。该死的俄国佬!
骂完俄国佬,我迈动脚向客厅中央走去,开始寻找以后用的到的装备。