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第五百一十七章 黄金定律

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    虽然在一个忽视个体和个体动机的环境中长大,但墨菲很清楚,影片绝不能这么拍,尤其这种影片,如果主角连一个有说服力的动机都没有的话,最终制作出的电影即便能够大卖,也不会成为经典,更不可能达到他突显格调的目的。

    纵然好莱坞电影塑造了那么多正义的角色,但也鲜有电影能好好探讨主角的立体面,商业电影更是如此,好莱坞的商业电影怎么塑造角色?

    好人,那么写一点缺点副线,比如粗心、冲动;坏人,那么写一点优点副线,比如优雅、重感情……很多商业电影的所谓的立体角色都是这样来塑造的。

    其实在墨菲看来,这种破坏故事节奏的做法有些舍本求末,这当然比主旋律电影单纯塑造高大全的人物要进步,但也并没有高明多少。

    真正一流的角色,不害怕被写得高大全,因为编剧不是简单的组织故事写他的优点和缺点,而是把他放在一个同样真正一流的故事里面,让他受制于故事的前因,让他承担起故事的后果。

    一句话两个词:“动机”和“代价”。

    这条法则在好莱坞所有的大众类型电影里面都通用,《超人归来》为何屡受诟病,因为超人在故事里没有受制,没有承担,更没有付出代价,他就是去做他该做的事情而已,所以这种老派电影翻拍到现在仍不革新的话,就显得平淡无味。

    《蜘蛛侠1》被骂很傻很幼稚,因为小蜘蛛硬是为了体现“能力越大责任越大”而承担失去叔叔的代价,其实叔叔死亡的情节和故事主线没有关系。

    反观《蜘蛛侠2》口碑有所上升,也就是因为在续集里小蜘蛛失去能力后有所担当,并把这个作为了故事的情感主线。

    《钢铁侠》为观众制造了如此大的惊喜,也是因为编剧让托尼-斯塔克这人的性格决定了故事的命运,而不是用多余的故事来展现托尼-斯塔克的性格,而托尼这唧唧歪歪的人为何如此讨人喜欢,就是因为一开始他就付出了惨痛的代价,复仇的动机驱使着观众恨不得亲自帮托尼一把。

    动机和代价,是电影征服观众以及评论家的不三法宝。

    所以,墨菲会为主角找一个足够的而且能近乎完美的融合进整部影片故事的动机,并且会展现动机之后需要付出的代价。

    是的,动机和代价要为整个故事来服务。

    进入好莱坞这么多年,墨菲总结出了一条黄金定律:烂片一定是从故事开始烂的。

    如何把故事讲得让人欲罢不能,是电影最迷人的部分。

    讲好一个故事说的很简单,做起来似乎也不难,但真正能讲好故事的好莱坞电影其实并不多,墨菲打算摈弃好莱坞几十年来屡试不爽的传统类型片叙事模式,大胆借鉴美剧的叙事节奏。

    好莱坞传统的叙事应该是什么样的呢?

    其实稍微研究过好莱坞电影悬念设置的人,基本都知道好莱坞电影的套路。

    简单点来说,一个叫悉德-菲尔德的美国编剧和制作人,曾经在多部著作中——其中大部分成为电影编剧专业必读教材——总结了一个好莱坞体制下成熟的商业剧本所应该具有的基本结构:第一幕建置、第二幕对抗、第三幕结局;在建置一幕即将结束的部分,有情节点I;在对抗一幕即将结束的部分,有情节点II;情节点I和情节点II,分别是剧本在叙事进程中最关键的两个情节点,它们的任务是将情节转向下一幕,表现形式是“一个事件,它‘钩住’动作,并且把它转向另外一个方向”。

    这的的确确是墨菲见过的最简单有效的模式,好莱坞本质就是生产线,一个成功的模式是要经过无数的成功或失败的市场案例才总结出来的,而一旦有效,好莱坞向来不忌讳重复重复再重复的使用它。

    墨菲不敢说所有好莱坞剧本都是按照悉德-菲尔德的教材来写的,但是极大部分商业片乃至文艺片佳作身上都可以看到这个模式发挥的巨大作用,而绝大部分影迷,也一直在享用着这个模式带来的快感。

    比如《钢铁侠》,这部让小罗伯特-唐尼走上巨星宝座的影片,就是这方面的典型。

    影片的第一幕是建置,就是展现托尼-斯塔克的天才事业与奢华人生;情节点I是托尼-斯塔克被恐怖分子抓住;第二幕是对抗,他借助铁人一号装备成功逃脱,回到美国后痛改前非,顶住压力关闭军工厂,潜心研究、测试、升级铁... -->>
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