nbsp;也因此陳辰很少參和到最前線的戰鬥當中,最多就是怪物較多時挑幾隻落單的下手,或在身上裝備明顯較好的強盜身上補個利刃標記就退回後排,兩把長槍的攻擊範圍的確不可覷,一個不心就有可能被誤傷。
高歌猛進中,五色狂想一路帶隊從山道上殺進山頂的山寨裡頭,所遭遇的強盜也再次強化了一階段,從這時起兩名女玩家也不敢再上論壇,紛紛重新專注於隊伍的分派工作上。
在這裡打坐把血補滿!這個地方暫時不會有強盜刷新,等等推開這扇門就準備打強盜頭領。五色狂想在一扇大門前停了下來,朝陳辰說明了目前的狀況,至於其他人則已經打了相同流程四次,自然不用多加解釋。
了解。陳辰從道具欄中拿出強盜會掉落的飯糰進食,沒有辦法,買不起藥就只能吃增加飽食度的食物打發時間,順帶打坐增加生命回復。
五色狂想屬於有資階級,外傷專用的回血藥道具欄裡放了足有半組,看來在這次的任務的確下了血本,不過深明等會兒戰鬥難度的五色狂想並不敢有絲毫懈怠,乖乖打坐緩慢補充剛才戰鬥中所失去的血量。
過水無痕的血量是滿的,故此也就沒了打坐一說,手持長槍站到了一旁。
陳辰靈機一動,這時總算發現了先前那感到不對勁之處的真相,也就是水色漣漪的恢復技能使用對象的問題。
先前感覺沒這麼強烈是因為戰鬥的強度不高,所以補血技能的施放次數不多,但現在連續幾次戰鬥下來,問題的癥結點也就突顯了出來。
當兩位主打者的血量損耗是相同時,水色漣漪往往會把治癒技能放到過水無痕身上,以至於每次戰鬥後的休整,身為大前排的過水無痕血量卻是整隊伍裡頭最接近滿格的。
先前幾次戰鬥中五色狂想還得嗑藥才能讓生命吊在安全線,但身上裝備沒有五色狂想好的過水無痕卻沒這樣的血量壓力,回血藥連開都沒開,原來一切的問題全出在藥師身上。
但陳辰就算發現了也無計可施,他畢竟只是個臨時入隊的打工仔,說出來的話別人能否聽進去還是另一個問題,何況說不定連水色漣漪本身也沒發現到自己無意間的的偏心行為,把大多注意力放在關心的對象上,在生物學來說也是件相當合理且符合邏輯的事。
正面說明只會破壞到團隊和諧,陳辰決定用曲線救國的方式,來提醒下眾人,於是先挑起話題道:對了,等等山寨頭目的行動模式是怎麼樣啊?
行動模式?五色狂想認真思索了下,說明了個大概:基本上一開始只是個基礎屬性較高的強盜,不過當血量低於一半後就會開始呼喚兵,並趁著我們疲於應付時躲到一旁去回血,當血量到三分之一時還會開始施展地堂刀法,只要被砍到就會附加長達三十秒的緩速狀態,然後所有人中招後強盜頭領又會呼叫兵,自己則安然逃到一旁回血。
有沒有試過在強盜頭領呼叫兵時派一個人纏住他?
有!五色狂想點頭:基本上這工作前幾次都是我負責,但我一個人打不贏強盜頭領,他若拿刀和我互拚就算我吃補血藥也撐不了多久,然後我死以後沒人牽制強盜頭領,結果就是他回滿血後回到戰局把我們各個擊破。
所以我等等要負責的工作?
幫忙清兵!然後在我快沒血時和我替換,只要撐到其他人把兵清完就算贏一半了。五色狂想不知哪來的自信,一拍胸脯這麼保證道。
陳辰皺眉,假意再問:那有沒有試過讓過水來負責牽制王?過水無痕和影無痕的暱稱太過相似,以致於喊無痕的話會有兩人同時應聲。
不過這次沒等五色狂想說話,過水無痕就先否定這計畫:這不太可能,隊長的裝備比我要好,而且學的技能也適合用來干擾敵人,我除了和王硬碰硬外別無選擇,打不到五回合我估計就得掛。
話不能這樣說,我覺得你們已經被裝備好的人負責坦傷害的思維給套牢了。看話題果然朝預料方向走,陳辰繼續胡謅:隊長的裝備穿的是重甲,而過水穿的是輕甲對吧?
兩人點頭。
以承受傷害來說,在相同頻率的戰鬥下,理應戰鬥結束時隊長的血量會比過水你要多上一些,但就我的觀察來看並不是這麼一回事。陳辰裝深沉的一搖食指:就因為隊長的裝備是重甲,所以會使閃躲的動作造成不便,但過水卻沒有這個問題,我們的目標應該只是纏住強盜頭領,讓他沒機會趁機休息,既然如此我們也沒必要真上去和他打,只要派個人時不時戳他個幾下讓他無法專心,用游擊的方式來進行干擾,也應當會有相同效果才是。
五色狂想一聽有理,他之所以得和強盜頭領戰鬥也是由於身上穿的裝備太重,逃跑也就等同於把背部賣給敵人,這才被迫和強盜頭領短兵相接的拼命,於是一點頭:好,等等我們換楚歌的方法試試,大不了失敗就是再多闖一次。