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第299章 野猪大改造

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那是实实在在能拉动收视率的!她们的人太多了,他们当中的大多数或许不会有死宅男那种疯狂死忠的特性,但巨大的基数让她们拥有着akb的死宅男们难以抗衡的力量。

    《野猪大改造》这部戏周晓是不会参与拍摄的,他只是出了个剧本并且由公司投资拍摄而已。一方面是没时间,另一方面周晓也没必要再拍这种青春偶像剧了,从始自终。他唯一参与到这部剧制作的,就是给剧集提供了一张单曲《青春a迷go》而已。

    《野猪大改造》的公布很是引起了一阵波澜,周晓的高产多产已经是被证明了的,所以这次,即使他两季度连投量部日剧也并不会有人说什么,就算他同时还做着其他很多工作,也不会再有人去大惊小怪了。

    不论是观众还是媒体,都已经对周晓的神奇有了一定的抵抗力。

    人们真正关注的,是周晓这次推这部剧本的举动。

    一直以来,周晓给人的印象都是独行侠居多,他跟他的azx似乎缺了这娱乐圈的任何人都照样玩得转,单曲,他们自己出,电视剧,他们自己拍,就连电影,他们也不像其他公司一样到处找投资分担风险,而是自己拉起一个班子,请几个看得上的演员闭门造车,最老天不开眼的是,他们竟然还都成功了,这让各种娱乐公司心中颇有些愤愤不平,娱乐圈娱乐圈,有了圈儿,才算是娱乐圈啊,你自己跟自己玩算什么啊,你要这么越玩越大越玩越大,那我们玩不过你的怎么办啊?

    在这种想法即将促使一些人对azx动手的时候,azx竟然……跟人合作了!而且合作的对象,还是跟之前双方有过不对付的杰尼斯!这一下就让其他公司看到了希望,原来azx也并不是铁板一块嘛,跟他们的合作也并不是没有机会啊。

    很多公司都合计着找周晓或者找azx合作也先暂且不提还是说电视剧的事儿,《野猪大改造》的剧组已经开始搭建了,因为先天缺少漫画途径的宣传手段,周晓只好帮着公司设计了一个新的宣传,这个宣传很简单,那就是……野猪日志。

    电视剧中野猪的扮演者也就是堀北真希,还有两个男主角山下智久龟梨和也,三个人一起在电视剧的官方网站上开设了三个特别博客,这三个博客,三人并不会按照自己的视角,而是按照剧中人的视角去写,他们会用局中人的名字称呼对方,会在遣词造句的时候努力朝着剧中人方向努力。

    这个宣传……十年后的人看到的话或许心中会悄悄评价一句:“真是够烂俗的。”

    可现在2003年这个时段,这个宣传还算是相当别致的。很多人很快就接受了三人的博客,每天都会登陆看有什么新的更新。

    而制作这个东西对于周晓来说还有另外一个用途,那就是堀北真希这个小丫头靠着这个,或许能更快的融入自己的角色当中去。

    堀北真希这姑娘,就像之前说的,她其实并没有那么好的天赋演技啊,她的演技在前世周晓看来其实是很流于表面并且对表情的掌控,对剧情的理解也不够精细的。

    所以这一次把女孩签进自己的公司之后,周晓就给她找了能找到最好的演戏老师。而这次在她第一次担纲主演之后,周晓更是专门给她开了这么一个博客。只是希望用这种方式,能让她更快的融入到角色当中。

    周晓真的是特意给堀北真希开的,这部片子虽然她号称是女主角,但只要仔细看看就明白,堀北真希的角色在故事里充其量只能算是一根线,一把钥匙而已,人们真正关注的,到底还是两个男生之间的事情。

    电视剧之外,周晓所牵头的。azx游戏部的第一个游戏的第一个测试版终于也出来了。

    做的很快,也不可能不快,《迷necraft》本来就不是什么大游戏,一个个人制作。第一个版本只有十几兆的小型游戏,在有周晓给出的非常详细周密的大纲公司里从编成到美术一应俱全的情况下,制作起来是非常迅速的,这个0.56版本的迷necraft已经有了后世正式游戏的雏形。只是很多更复杂的东西比如红石还没有添加而已,但这样的一个未完全版本,周晓玩着已经相当有感觉了。他很清楚,自己的这步棋走对了,这个游戏真的能做出来,而且质量还相当不错!

    游戏制作出来了,接下来的问题就是这么推广了。

    放到网络上卖密码?是个不错的选择,可ps2上面的怎么办?这东西虽然也可以联网,但毕竟用户用这种方式玩游戏的不多,到底还是要刻在盘上规规矩矩的发售才可以。

    而既然要当做正式游戏发售,即使周晓没研究过这些东西,也知道要做的东西不少,一台主机的各种性能跟能力,是擅长图像处理还是浮点运算,是提高一些画面表现,还是提高景物数量或者物理表现……

    总之,在周晓听游戏部的人说了两个小时之后,才勉强确定一件事儿,那就是你在电脑上做出的东西就只适合电脑而已,就连适合电脑,也是那种很粗狂的,没有经过任何优化的适合,要做的事情还多着呢,平均下来,开发《迷necraft》这样一部奇葩的,有着几乎无穷世界观,程序却很简单的游戏的时间或许连优化一部游戏时间的一半都算不上。

    怎么办?继续做下去呗,跟那些大游戏相比,这游戏的制作时间其实已经少的离谱了,而且除了员工工资之外几乎没有其他投入,不需要做音乐,不需要招策划做剧情脚本,更不需要浪费时间搞什么职业平衡……在第一个版本出来之后,azx的游戏部就只是再招了一次人而已,这次他们找的,只是一个有着ps2游戏开发经验的人来移植游戏,所以现阶段,这个工作竟然只招了一个人就开始做了。

    不过周晓也哟写担心,只是一个《迷necraft》这游戏就占用一张光盘是不是有点不合适?要知道这游戏可是很有后世游戏风格的,各种版本出了不少,有网络的话顺手更新是很方便的,可如果在ps2上,以现在游戏主机的玩家习惯,未必会有很多人有更新游戏的习惯,你不更新也没什么,反正更新是免费的,可你要不仅不更有戏也不玩游戏的资料片或者dlc那对于游戏公司可就有点过分了,这可是他们……哦不,现在应该说我们,这可是我们做游戏之人的捞钱绝技啊。

    这个问题,周晓在跟游戏部的人开会时候提了出来,游戏部的人给出的答案是:“游戏卖的是质量而不是大小,老板你的问题根本不用在乎。”

    为什么会这么多?日本的那些游戏制作公司,史克威尔艾尼克斯,南梦宫,卡普空,世嘉……这些游戏公司做的游戏是都很好,但他们却比不了一个叫做任天堂的游戏公司,这个公司的游戏速来是以发售量大到刷榜闻名的,为什么别公司做的游戏不行,他们的游戏就能刷榜?其中很大的一个原因在于任天堂做的东西很多都是简单的,益智类的小型游戏,这些游戏很便宜,有些甚至成为了游戏主机购买时候直接搭配赠送的游戏,试问这样的游戏,发售量怎么可能不大呢?(未完待续。。)
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