来。
叶宁宁没有理会四十米多外的行尸,靠在远离窗口的墙壁上,聆听背后教室中行尸偶尔的吼叫和撞到桌椅的声音,放缓呼吸休息。
怎么在战斗间隙节约体力,这是末日中每一个玩家的必修课。
怪物是永远杀不完的,不管玩家拥有多么强大的技能或法术,一旦体力耗尽,就只能瘫倒在地成为任人宰割的鱼腩,连最低级的行尸都可能杀得死三阶玩家。
尽管叶宁宁有【坚忍】专长,体力掉落到10%以下前不会影响行动,但有过做过重劳力的人都知道,同样搬运那么多东西,一口气全部搬完,体力透支会大半天都恢复不过来,第二天还会腰酸背痛,无法恢复在正常状态,但如果搬搬歇歇,始终不让身体感到劳累的程度,虽然花的时间较多,但消耗的体力恢复得较快,也没有太严重的后遗症。
《地球》载入后,对体力的设定也基本遵循这种规律:
体力保持在70%以上时,恢复速度是最快的;
如果掉落到30%以下,基本后半天就不用再干什么了,只能休息;
如果掉落到10%以下,还会出现一个【劳累】状态,持续一到两天才会消失,在这一两天内,体力始终恢复不到50%以上。
体力由【体质】决定。
叶宁宁目前的【体质】是9,比平均水平还略差些,她用活化绳从天台坠下来,对于这具不擅长运动的身体已经有一定体力损耗了,尽管点了【攀爬】技能,行动过程也顺利,叶宁宁还是感到双臂发紧,这是肌肉有点拉伤的迹象。
叶宁宁不用打开人物属性,就知道生命值肯定减了一点。
但她并不在乎。
要说身体数据化后,玩家最大的优势是什么,就是生命值会自动回复。
除非是有流血或者重伤这类负面状态,否则不要说叶宁宁这种一两点生命值的微伤,就算是像之前急救那个女生那样的伤势,大概半天就能完全复原,连伤口都看不见。
前世叶宁宁还见过一些【体制】超过20、获得了【再生】专长的野蛮人,连手脚断了都能在两三天内长出新的,堪称人形魔兽。
叶宁宁【体质】太低,只有基本恢复力,大约三小时才能回复一点,如果她的【医疗】技能中点亮了“治疗”,或者之前的领悟法术中选择了【治疗微伤】,倒是能马上恢复。
但叶宁宁可没有浪费技能点的习惯,她视线在草地上一扫,原本只是前世养成的习惯,没想到却真有发现:
三十米远处那头行尸附近的人工草坪的间隙里,有两棵绿油油的“杂草”探出了头。
这些青草颜色看着和人造草差不多,但细看却绿油油的,分外有生命力,只是颜色和形状都和人造草近似,如果不注意,倒是很容易被忽略,以为这是普通杂草。
“怪不得这边草坪上没有半个人,却有三头行尸在这里。”
叶宁宁露出几分笑意,“游戏初期,没有人有基本的【自然知识】,这些没人采摘的‘宝贝’倒是一个隐形宝藏。”
(未完待续)
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