复活,并没有任何的经验以及装备掉落等惩罚。
当然,对于不同阵营之间的
k就要简单得多了。敌人就是敌人……没有半点说的,同时,席小丁也把阵营设置为不能互相对话。但是可以通过一系列的动作进行交流譬如世界公认的友好表情以及鄙视等等。
甚至,席小丁还考虑到了“异族”恋这种滑稽的感情他甚至设定不同种族在经过“友好”的交流之后还可以进行组队等行为而一旦组队,玩家便可以通过队伍频道进行交谈了。这时,不同阵营的玩家便可以一起进行探险等活动。
当完这些关系之后,刘翔常常的呼了口气。
坦白说,刘翔也吃不住这样极具“鸡尾酒”的设置能否在两年后夺得玩家的欢心。虽然起来这些设定综合了泡菜游以及欧美游的
k风格,理论上是可以满足玩家们自由
k以及快意恩仇的心态,但实际上会怎样却是谁也说不准的。
在档用红色的字体插入两个“待定”的大字之后,刘翔继续往下面。
接下来的,是关于副本的设定。
虽然早在前一篇报告,席小丁就对地下城系统进行了描述,但那只是简单的描述而已。在现在,则明确的罗列出了各个等级的副本以及相应的地图和boss等等。
值得一提的是,刘翔前次的叮嘱特意的提醒了席小丁,一定要注意副本的可玩性和平衡性,别让玩家一天到晚就只知道刷那几个副本,并且还要注意副本与系统任务的融合等等。
而现在,席小丁则忠实的执行了刘翔的这一指示,密密麻麻的罗列出了数十个可以选择以及不可以选择的副本任务,并且其有数个是关联任务也就是说,当一个副本完成后将会进入那些不可直接的副本进行神秘的任务。
这一条再次让刘翔眼前一亮!
对于一个地图足够大,花样足够多,历史背景足够“厚重”的游,如果什么东西都被玩家知晓了的话,那么吸引力将会大打折扣!
而这个副本任务,很显然能够提起玩家们的兴趣试想,当所有的玩家都认为r完成之后,却收到系统美妙的提示“您获得探索下一个秘密之地的资格”的时候,将会是什么样的心情?恐怕没有人会拒绝这种突如其来的狂喜吧?
并且,席小丁还指出,这样的设定将会是完全随机的!也就是说,没有人会知道下一个副本将会开启什么样的地图。除非……拥有做任务以及打相关boss所得来的一些“秘密地图”。
当然,也并非所有的关联副本都是这样的随即设定,譬如涉及到系统任务的副本,将会是完全按照任务的步骤来进行并完成的。毕竟要考虑到并不是所有的玩家都有兴趣去探索这些未知的地域。
末了,席小丁也同样用红色字体表明:地下城系统,将会完全贯穿整个游戏的生命,将会不断的添加关联副本以及任务来增强游戏的可玩性,而在游戏的最后一个资料片,他将会放出世界的最核心地域也就是最终极的boss的所在地。