无需释放大招,排除了这个不稳定的刷新因素,借助了二技能的五秒钟的强普留存时间,秒放三次强普打出贯穿伤害,在后期脆皮一般都抗不到三枪就已经死了。
上面这两个是最基础的,基础的基础上就是高阶连招了。
总体概括为--“有枪不A”,这是一种比较另类的思想,在二技能之后并不是立刻释放二技能再接一三技能刷新,而是在强普在手并不A出去,而是用一三技能刷新后,连续A两次。这种连招的优点是,两次连续的强普可以取消掉第一次强普的后摇,手感极为舒适,连招也会比基础连招快一点。而且当你不每次都A出去的时候,你会发现刷新被动后可以追出很远的距离,例如有枪不A追人连招。
2a21a。
你会发现这套连招没有了二技能直接A出去的傻傻的僵直,整套连招的手感也变得更好,这样打容错率很高,只要在二技能强普的指示器范围内,一技能都是可以顶到人的,并且可以在人身后的时候主动打开一个1秒的免控护盾,保证下一次A出去不受控制。
2a21a2a。
这套连招和上面基础的存枪基本相似,只是中间的A的第二环几乎没有看清就A出去了,免去了一次二技能强普的僵直,近距离范围内由于一技能必中容错率也比基础连招高了。
23a21a2a。
这套连招适用于蹲草的时候,敌人马上要路过草丛时,预判大招进行释放,优点是只要时间准确大招的50%减速效果是可以打到敌人的。
可能有玩过雅典娜的观众都遇到过这个问题,就是当你使用2A1的时候,已经有强化普攻了,你A出去反拉一技能,却发现你打到空气了,对吧?
你们是不是认为自己手速太快导致的?
其实不是。
经过我大量的试验,造成这件事的原因是雅典娜的攻速太慢了,导致强普A出去的特别慢,因此我们可以也可以出个攻速鞋,出完攻速鞋之后就能有很好的改观,所以我们在前期攻速鞋未成形的时候不要A完秒反向一技能就可以了,后期有了足够的攻速就可以在强普A的过程中反向拉而不会原地徘徊。
说来道去,上面的连招也仅仅是连招而已,具体如何操作,还是得看实战情况。
每局游戏,局势都是瞬息万变的,没有那么多情况正好技能有CD,正好敌人没有位移等等等等,所以此时的你就要脱出连招的束缚,怎么舒服怎么来,以能用一三技能刷新为唯一的宗旨即可,在这里给大家提供一个思路作为参考,用存的二技能突到敌人脸前,用二技能突进到敌人的逃跑路线,然后开大让敌人在逃跑的时候被大招炸到,从而继续刷新二技能。
另外,雅典娜的强化普攻有一个半秒僵直的后摇,但是会玩的雅典娜总是飘来飘去,根本感受不到后摇,这是因为在强普释放的时候再释放技能便取消了这一次强普的后摇。
还有一个关键的地方,玩雅典娜一定要开头像锁定。
雅典娜其实在一次进场只能打出三环或者四环的操作,但是想要这三环或者四环发挥最大的作用,打到前排的身上是绝对不可以的,所以就要使用头像锁定来指定英雄去攻击,在万军从军取敌首级。”
请记住本书首发域名:。手机版网址: