的。
这些打法就是速通流程中所谓的“定番”,而这些打法很快就传播开来,普通玩家发现,自己也可以用这种打法来过boss,于是,《独步武林》,启动!
还有很多粉丝蹲守在各大速通主播的直播间中,想要第一时间分享这种破纪录的快乐。
“封树这个人物塑造的真好啊,再加一分。”
直播间内的观众看着主播的反复破防,也是笑得前仰后合,各种2333的弹幕时不时地飘过。
而后速通玩家这边热度,又反过来影响了普通玩家群体中的热度!
随着速通玩家们的不断摸索,出现了至少两方面的深远影响。
当然,速通本身的观赏性,其实比一周目初见要差一些。因为速通太容易失败了,一个小失误就要删档并从头来过,对观众们来说,观感是不太好的。
只不过这种快乐,除了速通玩家之外,一般人体会不到而已。
“嗯?电影还有另外一个结局?游戏还有个武德结局?牛逼,再加两分1
而《独步武林》这款游戏,恰恰是非常适合速通的。
在一周目开荒的时候,叶落的直播间画风是这样的。
甚至就连一些国外的玩家都加入到了这游戏的速通之中。
而普通玩家们,也都为新纪录的诞生而兴奋不已。
这就是速通这种玩法的核心乐趣所在了。
最后,它的速通时长比较合适。如果是常规结局的话,大概一个多小时就能跑完,而武德结局稍微长一点,大约要两个小时。当然,这都是速通的时间,玩家正常玩的话,通关时间比这个要高很多。
这样加下来,最开始就直接给到10分满分的游戏,硬是被加到了三十多分。
第二是直播热度的提升。
之前《与猫猫一起攻克难关》和《与暗同行》,都是速通社区上的热门游戏。
而从《独步武林》发售至今,叶落这位专业速通主播对它的评价也在逐渐地发生变化。
“最后这一幕的场景太漂亮了,和封树的最终一战也是畅快淋漓,再加一分1
第一是各种定番打法、邪道打法的出现。
如果速通时间低于一个小时,时间就有些短了,不太好区分玩家之间的水平。如果高于两个小时的话又太长了,很多速通选手会觉得太折磨。
速通玩家是游戏中最顶尖的一小撮人,他们天赋高、手法好,对游戏机制的理解也最到位,花费的时间也最多,为了能够速通,他们会不断地摸索稳定而迅速的打法。
总之,这些优点再加上《独步武林》原本的玩法优势,让它的热度成功地从普通玩家群体中,扩散到了速通玩家的群体中。
而这个时间对于速通来说正好。
但随着叶落开始正式挑战这游戏的速通,直播间的画风很快就发生了改变。
虽说《独步武林》目前还没有多语言版本,但这并不能阻挡国外玩家的热情,他们一边催促官方出多语言版本,一边用简单的机翻,顶着看不懂的剧情硬打。
好在《独步武林》本身的教学环节做得足够好,看不懂剧情也不影响战斗。
而国外速通玩家的加入,让国内的这些速通玩家也开始感受到了压力。
而国人与外国人的速通大战,也让观众们激动不已,每天都要刷刷榜单或者去直播间看看,看速通记录又提高了几秒。
就这样,《独步武林》总是在热度好像要降下去的时候,就来了新热点续祝都已经发售这么长时间了,热度竟然还是在缓慢上升中!
(本章完)