部门那边借调了两个女同事过来帮忙的,魏蓝已经给定下了美术风格,她们只需要按照这种风格,将其他水果的模型绘制出来就行,还有就是将水果切开后的爆汁场景做好,和一些程序内的界面设计做到风格统一。
只需要将最基础的游戏框架构建好,两个设计组的女员工也基本将水果的所有模型都做出来了,加入水果的模型和贴图,游戏的DEMO就算完成了。
两周时间就这样匆匆而过。
这时候,游戏属于可以运行的状态,封包后应该找游戏测试部来进行测试了,不过他们这也不是专业的游戏公司,所以成渝就找来了魏蓝和高冷枝,包括游戏小组的全体成员,一起进行水果忍者的最初测试。
“你们果然很快!”在得到魏蓝那不知道算不算是夸奖的夸赞后,大家坐在公司的休息室里。
现在每个人手里都捧着一台展耀,上面都安装了最新封包的水果忍者,图标是一个被从中间切开的大西瓜。
高冷枝这些天都在熟悉魏蓝给她的智能手机内部构造,她现在负责外形、内部结构还有硬件设计几个部门的总监,一个人身兼数职,忙得很,今天突然被叫过来测试游戏,就当是放松了。
“成渝,你们做的这个游戏好玩不?”她跟成渝自然也算相熟,毕竟大学期间那俩哥们总会约她和另外一个女生一起出去玩,早已认识。
“这我也不知道。”成渝耸耸肩,“刚将程序封包就直接让大家来测试了。”他表示大家都还没玩过触摸屏游戏。
当然,开发过程中,零散的测试单独功能是不算的。
“好了,大家都测试一下,发现什么问题,都要记录下来!”
等魏蓝发话后,大家都选择了开始游戏。
各自的展耀屏幕中,开始倒数321之后跳出第一个大西瓜……
手指一划,就像一刀切过,西瓜直接从中分开两瓣,鲜红的汁液四溅……
第二个,第三个,然后源源不断地有更多的水果开始出现,他们手指滑动屏幕的速度越来越快,屏幕上被切开的水果也接二连三地分开,不同颜色的汁液残留在屏幕上,给整个游戏界面带来了鲜艳的视觉。
随着切开的水果越来越多,分数数值不断提升。
慢慢地大家才发现,或许,就这么简单的划划划,好像能够将之前游戏开发时候的枯燥感,通过手指将其统统都切碎!
之后,就是纯粹的无脑切西瓜的爽了……
游戏的测试做了好几轮,所有人才纷纷停下手上的展耀,知道这第一款触摸屏游戏,当担得起推广新系统的众人,绝对能带动一批用户安装他们的深蓝系统!
将大家之前测试的时候遇到的各种问题都收集起来后,成渝表示,他们要赶快回去将水果忍者完善
“好了,你们就先回去将这些问题都完善一下,再优化下游戏的细节,等你们的第一个版本完成后,我给大家发奖金~”
……
又是一周时间匆匆过去。
看着眼前那一对对的黑眼圈,魏蓝就知道,这群人肯定没少熬夜,不然熬不出这种国宝的专属皮肤。
这群人正是成渝带领的那个游戏小组,现在已经将水果忍者的第一个正式版完成了!
深蓝系统包终于可以上线了!