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第一百二十八章 走钢丝

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自己处于一个对方难以摸到的位置。

    但有些ADC是天生的猎杀者,如隐身开大一射五的老鼠,发育到后期输出无解的大嘴,疯狂享受被动的金克斯,以及大后期单挑无解的VN。

    诸如此类英雄,只要没有指向性技能的干扰,在走位好的情况下,是可以采取近身反打的,先不说VN一系列夸张的操作,单单是那个让他下意识误认为BUG的走砍,就让楚子潇不得不打起所有精神认真对待。

    四年的时间里他确信自己已经变得跟冥王星一样强大,虽然不善言辞,可他游戏上从不缺天赋,无比敏锐的目光,使他在对线中轻松就能看出一个玩家的操作,意识,反应速度和基本功是否扎实。

    Laughter,毫无疑问,他的基本功无比扎实,扎实到让楚子潇有些怀疑自己在游戏中下得功夫还不够多。

    基本功又分为很多种,根据各个位置简单地拆成五部分,上单的发育与支援,打野的gank与反蹲,中单的操作与游走,辅助的视野与控制,而对于ADC来说,最重要的则是补刀与站位。

    补刀的效率决定了ADC的发育速度,站位的选取决定了ADC团战中发挥作用的上下限,将两者结合,这就是走砍。

    走砍,又叫走A,最早来自SC和war3里面的一种操作,英文全称Hit.Run,其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄,在双方有限的交火时间里,以求多A几下。

    普通玩家的走砍,都是由抬手,出手,移动三者反复循环构成的,移动是整套动作里的核心,通过及时移动,可以覆盖掉英雄“收手”这个动作,从而加速平A实现最高效率的输出。

    Laughter的VN厉害之处就在于,他连移动距离的火候都掌握到恰到好处,看似没有移动,其实是在最短时间内完成了最高效的移动,这个移动范围,非常的小规模,移动时,英雄就像在轻微的抖动,而这个时间里,对手的技能已经打空了。

    巧妙的闪躲,又在衔接平A的时候没有任何的停顿,抬手,出手,走位,及时地穿插技能,一箭,两箭,三箭,看似这只是最常见的平A,却是由laughter在短时间里高频率点击鼠标完成的。

    对于很多ADC领域的高玩们来说,走砍无疑是一门必修课,可又有几个能真正像laughter一样,做到走砍时完成的精密程度犹如一台机器。

    难以想象,一个开局便失误频出的VN,会在一波决定生死的对拼中没有一点操作上的失误,这不光需要手指与设备间的协调,就连双眼,心脏,都必须无比得融入进游戏中才行。

    可他的打法又像是走钢丝,最极限的走砍,带来最高效进攻的同时,必将承担最高额的风险,一招不慎,满盘皆输,前面做的一切都会变成无用功。

    没有人可以一直不失误,更何况在如此混乱的对拼环境下,楚子潇不觉得laughter可以一而再再而三地实现完美走砍,现在,兴奋使他控制着奇亚娜向前逼迫的步伐变得更紧了,惊才绝景已经蓄势待发,只等虚晃一枪,元素女皇便会即刻杀出。
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