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第240章 开发PC游戏

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/>     所有人都一脸不解,窗口化他们明白,win95就是一款视窗系统,按照这个方向进行研发,他们也能做到,可是没有声音,还能不影响效果,这不太可能吧?

    游戏无非就是剧情、画面和声音三点组成,如果没有剧情,那就像是雅达利开发的et一样,有着庞大的粉丝基础,结果却扑成狗,还导致雅达利破产。

    如果画面不行,那么许多人可能看都不看,更不会玩。现在都追求画面的精美,总不能倒退吧?

    声音看似是其中最不重要的,但也不能忽略。你见哪个人玩游戏是一点声音都没有的,就算是偷着玩的那种游戏,他们也会带上耳机,否则体验感差了许多。

    “大家下过棋吗?玩过拼图吗?玩过扑克或者麻将吗?这些游戏如果没有声音,影响很大吗?”

    李俊生皱着眉头:“章总,可是这类游戏的受众并不高啊,舍得花钱买这类游戏的人也不多吧?我们开发游戏,不是为了赚钱吗?”

    这是章杨告诉他的啊,开发游戏最根本的目的就是为了赚钱,不赚钱还忙活啥?

    “我只是举个例子,这类游戏,其实用电脑玩体验感会差一些,如果能联网对战呢?”

    “章总,现在许多公司的电脑都不能连接外网呢,而且网速那么慢,万一卡一下怎么办?网费的价格可不低,有那个钱,为什么不找人当面玩呢?”有人马上提出了反对。

    “我知道,但是你们想一下,从你们刚开始接触电脑,再到现在,网速提升了多少,电脑的数量又增加了多少?”

    “这是一个循序渐进的过程,也是未来的必然趋势。所以我让你们有所准备,现在可以开发个简单的,未来再做升级,玩法和体验上的升级。”

    “下面我要说的两款游戏创意,你们听一下,看看哪个小组愿意开发,如果没有,那就只能强制抽签决定了。”

    “第一个游戏很简单,大家玩过一种摆纸牌或者麻将牌的游戏吗,就是两个一样的,收起来,许多地方也管这个叫凑对。”

    “我们用不同的图片,代替扑克和麻将牌,这个图片可以是食物,可以是生活中常见的东西,也可以是一些人物图片,同样是相同的图片,两两通过一条线连接消除。”

    “这条线可以有最多两个直角弯折,但是不能穿过其他的图片。最终可以将所有的图片都消除干净,也就能通关了。我管这款游戏叫做连连看!”

    大家都面面相觑,这游戏好玩吗?好玩的地方在哪儿,他们怎么体会不到?

    “第二个游戏,是根据俄罗斯方块的创意进行改变的,将一个平面分成一些同样大小的格子,每个格子里有一块宝石,不同的宝石有不同的颜色和不同的形状。”

    “相同颜色、相同形状的三颗宝石连在一起,就能消除。当然,三颗以上也可以,连在一起的数量越多,则分数越高。”

    “每消除一些,上面都会有随机的宝石落下,添补之前的空缺。直到达到一定的积分,即为通关。”

    “我管这款游戏叫做消消乐!”
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