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第二十二章 是时候抛一波设定了

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    夏尔绕过散发着腥味的鲜血,小心翼翼的来到残骸的边缘。。他的适应力也不弱,不知道是不是游戏玩多了,在初期的不良反应结束之后,夏尔很快就没有了想要呕吐的感觉。

    就像是重新回到了游戏中一样。

    他的眼里没有骨与血混合的狰狞,有的只是。。掉落的袋子。

    【你拾取了:白银袋(8)*1,铜丝袋(5)*1】

    8级的白银袋,5级的铜丝袋,或许能够开出两个不错的技能。

    是的,技能。

    作为狗策划的一员,夏尔十分关注某企鹅的这款魔法大作,当年在上线之前他就听闻这是一款掉落为王的剧情游戏。

    他其实很好奇,掉落为主,是如何做成剧情游戏的,因为掉落为主的游戏基本上都是刷刷刷,很容易达成十里坡战神的成就,战斗力一崩,那么就别想好好玩剧情了。

    结果等游戏上线,他发现自己还是低估了狗策划们。

    因为游戏中几乎有一半的掉落。。都是直接掉落技能的。

    一次性的技能。

    比如粉身碎骨,一个一年级的小巫师是肯定别想用出来的,魔力不够,咒语不会,但是掉落中能够刷出来。

    技能被刷出来,就可以直接附着到魔杖上,然后使用魔杖就可以释放,当然次数是有限制的,通常情况下都是只能使用一次。

    而且根据掉落等级的不同,咒语的威力也不一样。。最重要的是,它不需要消耗使用者的魔力。

    这更像是经典西幻设定中的魔法卷轴,或者某忍界的起爆符一样,只不过是哈利波特世界观的特别定制版。

    不需要消耗使用者的魔力有好处也有坏处,好处是无消耗,坏处是威力被固定,使用者无论强弱,魔法的威力就那样,它是跟随掉落等级而定。

    还有一个前提,是必须要有魔杖,当然也有不需要魔杖的。。无杖施法和无声施法的技能掉落比较稀少,算是稀有掉落了。

    所以之前隐藏宝箱里才给了夏尔一个戒指,看上去很差,但其实在这款游戏中装备的掉落几率并不高,尤其是有价值的魔法装备。

    因为魔法装备没有携带限制,只要你手指头够多,你甚至可以100个戒指一起带!

    隐藏宝箱中的装备戒指,还是配得上它隐藏宝箱的身份的。

    这也避免了大量魔法装备的出现,直接崩了剧情的战斗力体系。

    仿佛大盗一样,单手掂着化为实体的白银袋与铜丝袋,夏尔打量着亨克与它的狗头人跟班的尸体。。发现实在没有什么可以作为纪念品的东西,这才嫌弃的转身离开。

    掉落的袋子可以化为实体,它的外表有些像是炉石传说中的卡通风格金币袋,并且根据稀有度的不同,颜色和材质不一样,但是不能打开,只能在背包中开启。

    袋子的等级一共是六级,麻布,铜丝,白银,黄金,水晶,以及七彩。

    颜值越高东西越好,当然还与等级有关,10级猪头人掉落的白银袋,肯定与20级猪头人掉落的白银袋品质不一样。

    虽然都是白银袋。

    “运气还算不错。”

    夏尔将袋子收好,陶瓷矮人的麻布袋子对应普通品质的掉落,铜丝对应高级,白银对应稀有,往上还有史诗,传说,神话。

    袋子开出来的东西通常在上下三种品质浮动,也就是白银袋可能开出高级,稀有,或者史诗,这就需要看脸了。

    品质只是品质,并不意味着品质越高就越好。。哪怕是神器里也有水货,但这种情况还是比较少的。

    白银袋和铜丝袋基本上是尤尼格尔的盘踞者副本的最高掉落了,以前运气不好的时候夏尔还捡过两个麻布袋。

    根据欧气守恒定律,夏尔决定将开袋惊喜稍作保留,等找到哈利他们再说。。以免开出两个漂浮咒。
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