【提示!有玩家在坐标xxx位置发现隐蔽的地下古城遗址...现开启相关限时任务...】
【警告!主城未建设完成时,所有玩家在任务过程中,因以隐藏主城位置为首要条件,若玩家行动过程中导致主城位置暴露,玩家将会受到扣除游戏奖励的处罚,行为严重者会被踢出本次游戏并长时间封禁远征功能,更甚者可被剥夺玩家资格...】
【城市建造:在古城遗址的基础上,将遗留的建筑物进行修缮改造或拆毁重造,达到主城最低标准,开启游戏主城基础功能...城市建造期间,玩家可参与城市规划设计、工程建造、材料打造搬运等等相关事项,按所作贡献获得经验值、游戏币以及大量远征积分...】
【信徒迁徙:外部环境恶劣,需要玩家们将本世界日月神教的信徒尽快迁徙至安全的地方...如玩家能成功将信徒隐蔽地迁徙至游戏主城,根据护送距离以及护送过程所作贡献,可获得大量额外游戏奖励...】
【人口填充:不论是城市建设过程,还是城市建设完成之后,都有大量工作需要本世界土着完成,在保证隐蔽的前提下,玩家尽可能往主城中填充足够的智慧生命...】
【建设守卫:古城遗址周围还有为清楚的威胁...主城建设过程中可能会被敌对势力发现而造成干扰...消除威胁隐患,守卫古城安全,可获得相关游戏奖励...】
【提示!根据主城建设任务完成时间,参与相关任务的玩家还可获得额外的游戏奖励...】
...
系统发出游戏任务后,除了有自己想法的玩家,大部分玩家都积极行动起来,主要是为信徒们做好迁徙途中的物资准备。
因为几个驻点离地下古城的距离比较远,玩家们都会提前跟信徒打好招呼,要是有人不愿意的话,可以继续留在这里,反正有部分玩家觉得自己不擅长建设,选择留在驻地的。
但,除了新来没多久的,信徒们都很相信玩家,愿意跟着他们长途跋涉去那座更安全的城市中,至于路途中的困难艰苦,难道还能过得比他们以前的日子更苦?
信徒们比玩家更熟悉周围的环境,会主动帮玩家规划迁徙的路线,同时,对于距离比较远的驻点,系统也会提供帮助,给玩家提供了几个中间过渡坐标,对着坐标移动,可以极大程度绕开那些教会的势力范围。
距离地下古城距离最近的是蘑菇林地和死亡教会所在的小镇,但因为这两个地方都比较安全,玩家们反而不急着带上信徒们。
虽然系统说明中没说,但显然,本来信徒在驻地待得好好的,被你带出去反而出了问题,奖励被扣不说,还会降低游戏系统的“好感度”。
梦境游戏中没有系统好感度这个东西,但玩家们经过“大数据统计”,游戏系统很明显更喜欢“好用听话的打工人”,好用跟听话,至少要占一样,不然的话,就只能自求多福了。
经过一番讨论之后,为了不引起太多注意,蘑菇林的玩家分成了多个小团体,用各自的方式出发去地下古城。
借着夜色,玩家们可以更好地隐藏自己的身形,速度最快的玩家,在天亮以前就已经到... -->>
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