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第233章 人生无常

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    “老贼就不能对玩家好点么?一把小匕首还有耐久。”

    “有小匕首就不错了,起码近战的时候有输出。”

    “话说这马文真男人啊!都身受重伤了还想着里昂。”

    “确实。普通人估计哪怕只有一点希望,都会让里昂救他出去吧!”

    “他还让里昂看到穿制服的丧尸时不要犹豫,一下子就脑补出很多事情了呢!”

    “所以他身上的伤势很有可能就是这样来的。”

    “也有可能马文知道里昂是主角,他跟着里昂的话有可能被献祭。”

    虽然吐槽匕首有耐久,但狸头人还是很快发现匕首的好用程度超出想象。

    匕首除了能近战外,还能打开某些贴满胶带的地方。

    这些地方如果用手撕扯的话,不知道要撕扯到什么时候,还不见得能够撕开。

    但是用匕首的话,只要找到缝隙,一刀就能直接割开,并且不会减耐久。

    而匕首还有一个很好用的地方,那就是当遭遇丧尸的近身攻击时,用匕首能够进行反击。

    一匕首扎在丧尸的脖子上,能够让丧尸瞬间倒地,短暂失去行动能力。

    不过想要把匕首拿回来的话,就需要再次把丧尸给打到硬直,才能较为安全地拿回匕首。

    顺带一提,用匕首进行近战反击,耗费的耐久是十分多的。

    一次近战反击,差不多会消耗掉匕首六分之一到五分之一的耐久。

    所以行动时还是要多注意一点,尽量避免被丧尸近身。

    狸头人一路上小心翼翼地推进,同时进行着地毯式的搜索,希望能够多找到一些子弹。

    但明明是在治安局,还是漂亮国的治安局里,狸头人到目前为止,却只找到二十发子弹。

    在探索的过程中,狸头人也越来越感受到《生化危机2》慢慢的恶意。

    有的尸体在经过时一点动静都没有,甚至能够从尸体上搜刮出子弹。

    但它们却会在狸头人路过后不久,缓缓站起来变成丧尸。

    狸头人有几次为了躲前面的丧尸,差点被后面的丧尸给偷袭了。

    还有就是周围有很多地方是一片黑暗,乍一眼看过去不会发现什么。

    而当狸头人的手电筒照过去时,就会看到一只丧尸居高临下站在那里。

    如果不是狸头人在看到这些乌漆嘛黑的地方时,习惯用手电筒先照一照。

    在走过去时肯定会被这些丧尸给扑咬到,到时候是死是活还真是不好说。

    又绕过一只丧尸后,狸头人忍不住吐槽说:“这游戏真是处处是陷阱啊!”

    “可不是嘛!我看着都觉得紧张。”

    “狸头人这才刚开始玩没有多久,精神就消耗了不少。”

    “看来玩三个小时还有点高估了。”

    “主要是恐怖氛围做的太好了,丧尸又一个个都是老六。”

    “狸头人需要全神贯注注意周围的情况,否则很容易嗝屁。”

    “打得稳一点也会消耗精神,打得莽一点被丧尸扑脸也会消耗精神。”

    “说白了,老贼就没有打算让玩家们好过。”

    “但游戏还是挺不错的,这样才对得起‘危机’两个字嘛!”

    游戏里,狸头人来到三楼,捡到了一张纸片。

    他之前也捡到很多这样的纸片,上面都是记载了一些信息,补充游戏的背景设定。

    不过这张纸片跟前面的纸片又有点不一样了。

    【就把这当做是一份礼物,献给那些倒霉到家的求生者。】

    【留意那些令人毛骨悚然的怪物,看起来就像是被活生生剥了皮的“舔食者”。】

    【它们和蝙蝠一样,眼睛看不到东西,但它们的听力弥补了视力的不足。】

    【只要你不要像个白痴,到处乱跑又乱开枪,你应该能够逃得掉……应该。】

    【不管怎样,请你学学我年迈的奶奶,尽可能绕过它们慢慢爬,好吗?】

    ……

    看完这张纸条,狸头人叹了口气说:“看来除了丧尸外,还有其他的怪物啊!”

    “话说这纸条是谁留下来的啊?”

    “不是写了是大卫吗?”

    “这名字一看就是个跑龙套的,说不定刚才狸头人弄死的丧尸中就有他。”

    “不过能够留下这张纸条,他也算是死得其所了。”

    “也就是说遇到那怪物要潜行么?这更加消耗精神了啊!”

    “为什么我们没有什么增加精神力的冥想术呢?”

    里昂收到马文的消息后,他立即赶到马文身边,通过监控看到了克来尔。

    为克来尔也没事感到高兴后,里昂立即赶了过去。

    在半道上,还有一架直升机坠落,砸在治安局里,挡住了里昂的去路。

    来到铁门边后,里昂还跟克来尔聊上了。

    但他也不是不想放克来尔进来,因为他发现这扇门是锁着的,而他没有钥匙。

    坠落的直升机因为漏油发生爆炸,震耳欲聋的爆炸声吸引了周围的丧尸。

    让它们往这边包围过来,里昂让克来尔赶紧跑,他也需要想办法逃生了。

    “有没有发现一件事情,好像跟里昂有接触的载具都没有好下场啊!”一条弹幕飘了过去。

    “对喔!一开始的汽车被撞了,油罐车炸了,现在连直升机都没能幸免。”

    “不至于吧!除了汽车是里昂开车外,其他都跟他没有什么关系。”

    “继续看下去就知道了。”

    “难道就没有人吐槽里昂之前跟克来尔隔着门聊天么?”

    “那门还满是铁丝网,就跟探监似的。”

    “你懂什么?这个叫做线下网恋。”

    狸头人没有精力去跟直播间的观众互动,因为他正忙着逃命呢!

    躲过丧尸的扑咬,还运气不错地躲过了舔食者,狸头人总算是打开了治安局的地下通道。

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    看着打开的地下通道,狸头人长出一口气说:“总算是找到出路了。”

    治安局里面的丧尸并不多,但是皮糙肉厚又阴险,还有舔食者,让狸头人的压力很大。

    最让狸头人感到无奈的,是他需要收集的东西很是分散。

    这就导致他想要集齐所需的东西需要各种绕路,十分考验他的空间思维还有记忆力等。

    要不是狸头人以前在玩游戏时,为了“三光”有意训练过记忆力等能力。

    仅仅是找到正确的路,就会耗费掉他不少的时间跟精力。

    但狸头人并没有觉得游戏这样设计不好,反倒很是惊叹地图的设计思路。

    他不由得想起《黑暗之魂》,不也是这样的一种思路么?

    看起来地图很大很复杂,但是在探索出所有的道路并打开各种捷径后。

    就能发现其实一直是在一个区域里移动。

    之前玩《黑暗之魂》因为是3d游戏,这种感触还不是特别强烈。

    而现在的《生化危机2》是vr游戏,狸头人是切身感受到地图设计的巧妙之处。

    游戏中,里昂还想带着马文离开。

    但是马文感受到自己已经快要撑不住了。

    现在跟着马文离开,不仅不能帮助到马文,说不定还会成为丧尸威胁到马文的安全。

    所以他决定留下来,让里昂独自逃生。

    看着通道的门缓缓关上,狸头人开口说:“马文还真是有担当啊!”

    “是啊!看他的样子就知道他快要变成丧尸了。”

    “他刚才惊醒的时候差点都要咬人了,幸亏及时恢复过来。”

    “但是又有什么用呢?最后还是逃不过一死。”

    “就看看马文是会变成丧尸,还是会开枪给自己一个痛快了。”

    “我比较好奇,一个治安局为什么会有地下通道啊?”

    “有没有一种可能,这治安局跟保护伞公司也有什么联系?”

    “对喔!保护伞公司也在浣熊市,距离治安局还不远!”

    看到这条弹幕,狸头人也是十分认可。
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