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第180章 比较轻松的游戏

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    让很多玩家都无法越过。

    顶多只能到体验店里玩个三、五个小时,还不能天天去。

    因此哪怕vr玩家的数量突破千万级别,也不可能每一名vr玩家都爱上《糖豆人》。

    更不可能每一名vr玩家每天都会花费大量时间在游戏上。

    游戏主播都会隔一段时间就好好休息一下呢!

    而作为一款多人同台竞技的游戏,vr版的《糖豆人》或许会面临玩家不够多的状况。

    还好有贾维斯在,荀郁可以加入高智能的ai以假乱真。

    “好的,老板。”关承势开口应了一声。

    接下来荀郁又说了一些《糖豆人》的细节,还有一些注意事项后,众人散会开始忙碌。

    不过乔子墨跟慕容赋倒是被留了下来。

    “《糖豆人》的vr版制作起来并不是特别困难,你们就不用参与其中了。”荀郁说。

    “好的,老板。”慕容赋立即开口说。

    乔子墨则是沉默了一会后问:“老板,那我能把新游戏提上日程了吗?”

    “你有什么想法吗?”荀郁笑着问。

    “我看到《糖豆人》的设定后也有一点想法,不过我设想的新游戏是玩家合力攻克难关,

    并不是互相竞争的关系,画风什么的同样以可爱为主,不管男、女玩家都会喜欢上。”

    听完乔子墨的粗略介绍,荀郁点点头继续问:“那么你的难关是什么呢?”

    乔子墨没有立即回答,而是沉思了大概一分钟后说:

    “老板,我们神夏国的美食十分出名,我最近也在看一些厨艺比拼的节目,

    我觉得可以把游戏设定在厨房里,让玩家们通过彼此的配合,做出一道道菜肴,

    每一道菜肴成功上菜后,都能获得一定的金钱,是否能够通过某个关卡,

    就要看赚取的金钱是否达标,顺便还能宣传一下我们神夏的各种美食。”

    在听完乔子墨的想法后,荀郁是眼前一亮,他的脑海中也随之浮现一款游戏。

    “这个想法很不错,我支持你。”荀郁笑着说。

    “谢谢老板!”得到荀郁的肯定乔子墨很是高兴。

    “嗯。那么你有想到游戏的核心玩法跟亮点吗?”荀郁又问了一句。

    “核心玩法就是玩家间配合做菜。”

    “怎么做呢?”

    听到荀郁的这个问题,乔子墨不由得再次陷入沉思。

    他之前只是有了想法,在获得荀郁的肯定后又很是兴奋。

    反倒是把玩法细节之类的重要问题给抛之脑后。

    现在荀郁问起来,他一时间有点答不上来。

    如果按照同行的其他做菜游戏,不外乎根据不同的食谱,把食材丢进相应的厨具里烹饪。

    但这些做菜游戏都是单机游戏,并没有多人联机,所以只能充当一丁点参考。

    “老板,可以制定不同的食谱,让玩家根据食谱做菜跟上菜,

    再划分不同的区域,比如炒菜区、切肉区之类的,让玩家各司其职。”乔子墨回答说。

    “还不够。”

    荀郁说着,在速写本上画了一张简易的地图。

    这张地图是由许多个方格组合而成,在方格之上还摆放有料理台跟厨具、餐具等。

    “既然要把游戏设定在厨房里,那么厨房肯定要大,才能容纳玩家组队,

    划分区域的想法不错,但还可以再精细一点,比如加入洗碗区,

    毕竟不管是哪个厨房,装菜的容器肯定都是有限的,撤下来的容器也是需要洗的,

    这样能够让游戏更加写实,也能让玩家更加手忙脚乱……更有参与感跟挑战感。”

    听到手忙脚乱时,乔子墨是眼前一亮,一边旁听的慕容赋则是眉毛微微一挑。

    在见过《人类一败涂地》中,玩家在合作通关时,互相缺德的欢乐场景。

    乔子墨越来越能够体会到,荀郁为什么总是喜欢在游戏中加入一些让玩家破防的设定。

    因为玩家看起来是破防了,但他们也是收获了快乐的。

    既然如此,这种游戏设计理念肯定是要发扬光大啊!

    看着乔子墨如获至宝的样子,慕容赋忍住扶额的动作。

    心说好家伙,又有人被自家老板给带坏了。

    他是一名没有感情的工具人,荀郁让他怎么做游戏他就怎么做。

    但正是因为不用动脑子,他才没有被荀郁影响得太深。

    如果让他构思一款游戏的话,他一般不会把让玩家破防这一点考虑进去。

    而从乔子墨的样子上来看,这家伙估计已经没救了。

    哪怕现在乔子墨离开星煌自立门户,做出来的游戏肯定也会有一股浓浓的“老贼味”。

    “既然是在厨房,肯定会有客人,有客人自然会点菜,那么客人点菜后会怎么样呢?”

    听着荀郁的问题,乔子墨不由得陷入沉思。

    片刻后他轻轻一拍手说:“客人点菜后会等,但是绝对不会想等太久。”

    就跟他出门吃饭一样,如果点菜后店家久久没有上菜,他也是会追问甚至是生气的。

    “然后呢?”荀郁笑着问了一句。

    “嗯……我记得有的店家在顾客点菜后,会把点菜的单子贴在厨房那里,

    厨师们就根据这单子开始做菜,游戏中也可以沿用这个做法,

    把点菜的单子贴在一个较为显眼,却又不会遮挡到玩家主要操作的地方,

    同时单子上会出现倒计时,或者消耗条,那是顾客越来越少的耐心,

    如果消耗条结束,那么单子就会撤销,玩家也就赚不到钱了,还会被扣分。”

    乔子墨有点眉飞色舞说。

    慕容赋内心轻叹一声:“果然是没救了。”

    荀郁则是露出孺子可教的笑容说:

    “没错。加入倒计时功能后,可以给玩家带来一定的紧迫感,

    也是玩家能否获得高评价的关键,同时还能考验玩家的心态,以及配合是否默契等,

    不过既然加入惩罚机制,我们也要加入奖励机制,那就是玩家如果能够连续完成菜肴,

    并且在这个过程中没有任何菜肴被撤销,还能获得额外的奖励。”

    “喔。好的。老板。”乔子墨赶紧把这个设定记下来。

    他之前只想着怎么让玩家破防了。

    却忘了单纯让玩家破防,只会让玩家骂这是一款垃圾游戏。

    但是在破防中加入奖励机制的话,玩家只会一边骂一边玩。

    这种奖励可以是明显的,比如像这款游戏一般,直接给出额外的奖励。

    而比较隐晦的奖励,则像是《黑暗之魂》般。

    只要玩家玩进去游戏,就能从探索还有战胜强敌中获得成就感。

    “为了真实****还要加入物理碰撞,玩家在厨房中乱跑时,

    如果撞到队友是有撞飞效果的,还有为了方便玩家配合,

    游戏中可以加入投掷功能,让玩家能够把手里的东西丢到更远的地方,

    当然,投掷出去的东西如果砸到队友的话,是会把队友给砸后退的。”荀郁笑着说。

    “嗯!嗯!老板我明白了。”乔子墨用力点着头说。

    “还有,厨房是一个离不开火的地方,也就是说玩家在做菜的时候,

    有可能会诱发小型的火灾,虽然火焰不会把玩家烧死,但是会占据厨具、格子,

    阻碍玩家的行动,还会烧坏做好的菜肴等,需要玩家用灭火器将其扑灭。”荀郁接着说。

    “嗯。老板,一开始太多设定的话,玩家可能会难以接受,

    我们可以把火灾之类的设定挪到后面的关卡吗?让难度循序渐进地递增,

    这样不仅能给玩家时间适应,还能避免玩家过早退款。”乔子墨也露出人畜无害的笑容说。
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