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sp;每升1级,血,蓝和体力最大值增加1点。

    基本点数分配方法:

    加五点敏捷,防御躲避成功率+1。

    加五点力量,物理防御力增加1点。

    加五点智力,魔法防御力增加1点。

    物理攻击力:

    弓箭手的物理攻击力等于力量与智力加武器三分之一。

    一传杀手:

    血,蓝,体力,分配方法:

    加一点体力,血增加3点

    加一点智力,蓝增加5点

    加一点敏捷,体力增加10点

    每升1级,血,蓝和体力最大值增加1点。

    基本点数分配方法:

    加五点敏捷,防御躲避成功率+1。

    加五点力量,物理防御力增加1点。

    加五点智力,魔法防御力增加1点。

    物理攻击力:

    杀手的物理攻击力等于敏捷加武器的二分之一。

    新人

    每升1级,体力,敏捷,力量,智力各上升1点。

    每升1级,有5点自由分配。

    一传战士,一传魔法师,一传弓箭手,一传升级点数:

    每升1级,体力,敏捷,力量,智力各上升2点。

    每升1级,有10点自由分配

    二转翻一倍依次类推

    金钱设置:一铜子=一文钱

    1000文钱=一贯钱

    十贯钱=一两纹银(碎银)

    一百纹银=一银元宝

    十银元宝=一金币

    一百金币=一金元宝

    十金元宝=一金条

    十金条=一金砖

    十金砖=一宝石

    现实与游戏金钱兑换

    一银元宝=一元人民币

    一金币=十人民币

    一金元宝=一千人民币

    一金条=一万人民币

    一金砖=十万人民币

    一宝石=一百万人民币(全本小说网)

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