VR接口一阵膨胀,从中散射出数量多到恐怖的虚拟光纤,继而集体消失不见。
当它再次成型时,之前线缆盘绕状的外形已经彻底消失。
取而代之的是一片透明的薄膜,它可以随意分割,就像空间一样,只要切一块下来,贴在空间外部,就能发挥原有的VR接口功能。
这倒是方便了不少,杨哲抽空给蘑菇园、游戏空间、实验室都贴了一下。
这样它们就都拥有了与外界交流互动的机会。
10月18日,完成了全部准备工作后,“第二世界”发布1.0版,并正式开始了内测。
内测开放了注册功能,全部玩家都能自由注册账号。
但是,同时在线人数只支持3000人。
网友们纷纷表示不满,但鉴于全球共享一个服务器,同一张地图,也只能接受了。
1.0版本的页面中有这样一篇文章:
“随着玩家们的努力,守护女神的力量逐渐恢复了,人类可以活动的范围随之增大。
活动范围增大后,人类赫然发觉,在主城之外更为广袤的区域里,怪物不但种类更多,数量巨大,而且还形成了群落。
它们,变得更具威胁性。
甚至,还会主动地,有组织地进攻人类。
怪物并不愚蠢。
它们也会使用谋略。
人类能够在这样危险的环境下扩大领地吗?
面对压倒性数量的怪物,
世界的意识呼唤着新的玩家。
有了你的加入,人类方或许会多一分生机。”
最下方是注册通道。
在公布的当天,全球就有超过一百万用户注册,还在不断增加中。
开服日。
众多玩家疯狂地点击连接游戏,生怕进不去。
毕竟同时在线只允许3000人。
这也太少了。
与一款商业游戏完全不匹配。
平时随便一个网游,一个服务器就是几千人了。一两百服务器加起来,同时在线人数经常就是几万起步。六位数也有可能。
这游戏如此好玩,却限制同时在线,属实令人饥渴。
没一会儿,游戏就开始出现了俗称“排队”的界面。
大量的玩家被挡在了游戏之外。
上面显示着“你前面还有xxxx位玩家正在排队,请稍后或者换个时间再来。”
方丈直播间。
“嘎嘎哈哈,原来排队是按贡献度排的啊!我还担心排不进去呢!”
方丈抱着手柄哈哈大笑。
1.0版本更新之后,角色选择画面中多了一个数值“贡献度”。
同时有一行说明:
“贡献度是玩家角色在游戏世界中所做出来的贡献自动统计而得。进行基础建设、发明工具与道具、打怪练级,都会获得贡献度,其中前两者的贡献度会比后者在统计上拥有更大加权。”
“排队的时候,贡献度按0-100点、100-500点、500-1000点,等等,形成阶梯式排序。贡献度越高,排队位置越靠前。”
方丈的贡献度是973点。
在排队页面中显示的是“你前面还有0位玩家正在排队。”
他只是排了几秒钟... -->>
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