刘淼在闲暇的时候非常热爱一种名叫围棋的游戏,而围棋也堪称人类史上最挑战智慧极限的棋类游戏。虽然后世人工智慧不断发达,电脑可以在桥牌和国际象棋等不少智慧游戏上战胜人脑,但是在围棋上却始终还是人脑压制着电脑。原因无他,围棋的下法实在是太多了。虽然围棋也有定式,但是定式落在高手手里往往是变式的开始。
而且围棋是非常讲究大局观的游戏,两个围棋高手之间的对弈仿佛两个国家之间的战争,一城一池的损失不是大家看重,如何在最后取得胜利才是关键。因此开局、中盘和官子都是不容失误的,否则最后棋差一招就是遗憾了。更重要的是,围棋是非常体现一个人的性格和品德。
刘淼有点反感围棋进入竞技体育的范畴,这样过于讲究围棋的对抗性,而忽略了围棋的交流性。在刘淼看来,围棋的乐趣在于两个势均力敌的朋友通过围棋手谈,互相推演各自的观点和思路,最终各有所得的一个过程。早期围棋讲究的还是中正平和的对局,日本人的围棋风格还是继承了这点。虽然日本人的围棋由于日本的岛国心态爱剑走偏锋,但至少还是光明正大的厮杀。可到了韩国人手里,围棋就变得有些刁钻诡谲。原本是两国大将军之间的王道交战就变成了两国刺客之间的诡道阴谋。韩国人曾凭借他们的诡道在围棋上取得了一段时间的辉煌,但最后还是输给了中国人和日本人的王道。
刘淼不仅下围棋,更参加了定段考试。现在的刘淼算是职业三段选手,在凭借兴趣爱好下棋的人群当中,这已经是个很高的段位了。作为棋手,刘淼很清楚围棋的取胜关键在哪里。围棋选手的基本要求是看三步,就是至少要能推演出接下来三步的所有可能。而到了那种世界冠军的棋手眼里,推演九步都不是难事了。简单来说,你要参与世界级的围棋比赛,那么你每下一步棋就要知道接下来可能产生的512种下法和应对方法。
下棋是如此,生意亦是如此。为什么有人是商界翘楚,而有人却注定黯然收场?很简单,因为人家永远比你领先几步罢了。对于互联网和网络游戏,刘淼还是有信心多走几步布局的。刘淼在对待网络游戏乃至整个电子游戏的布局就是企鹅互动娱乐和企鹅游戏,企鹅互动娱乐负责游戏的推广和运营,企鹅游戏则负责游戏的研发和代理。
当然,刘淼不会去吃独食,甚至他还会故意放出自己的对手。因为任何时候吃独食都是冒天下之大不韪的行为,只有你还有对手的时候,你才不会成为众矢之的。拥有了《传奇》,刘淼就不会去动《征途》的心思;拥有了《石器时代》和《魔力宝贝》,刘淼就不会去抢《大话西游》和《梦幻西游》。同样的,既然刘淼早早就将《跑跑卡丁车》、《泡泡堂》、《冒险岛》、《劲乐团》和《劲舞团》已经拿在手里,那么刘淼对收购《魔兽世界》的兴趣也没有那么大了。因为暴雪的代理协议实在是太苛刻了,何况刘淼知道《魔兽世界》在华夏的成功并没有想象中的那么大。
诚然,《魔兽世界》是一款史诗级和里程碑式的网络游戏,但是这款游戏前有《跑跑卡丁车》和《劲舞团》等一系列悠闲游戏围住堵截,后又有《dota》和《英雄联盟》等一干moba游戏奋起直追。所以,《魔兽世界》并没有统治过华夏的网游界。既然前世做不到,那么这一世愈发不可能。尤其是刘淼还买下了不少国产游戏的版权,无论是《仙剑》、《轩辕剑》、《流星蝴蝶剑》还是《古剑》和《剑侠情缘》,刘淼都希望他们能继续做下去。
好在这个时空的版权保护很到位,这些游戏倒是不用担心被盗版毁掉。刘淼很清楚盗版对游戏的伤害有多大,面对华夏这个庞大的市场,居然没有一家海外公司愿意做简体中文版来应付这个市场。一般都是在其他市场畅销过了,快要压箱底的时候就做个简体中文版丢到华夏市场来应付一二。别怪人家不重视,实在是这个市场压根卖不出量。作为后世单机游戏第一销量的《仙剑奇侠传四》也不过是卖出150万份罢了,人家在欧美市场首日销量都不止这个数了。有了对版权的保护,再加上刘淼这边的资金注入,刘淼看重的单机游戏倒是有了不错的销量。
虽然麻先生戏称刘淼买了五把剑回来,但是刘淼很清楚这五把剑在后世对华夏游戏的重要性。可以说,就是这五把剑还让华夏玩家坚信华夏的游戏没有死,华夏的游戏人还有明天。而这一世刘淼买下五把剑,只是为了前世很多玩家的信念罢了。刘淼买下五把剑除了要继续出单机版之外,也打算出网游版。不过刘淼不会随意改编这五把剑,他要有最好的策划团队和制作团队去改编。如果仅仅只是逃过名头的话,那还不如算了。
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