游戏舱内的感应灯自动亮起,内部出现了柔和的光线。
有些出神的看着光,林克不是很想要起来。
这种感觉就和冬天的早上,明明睡饱了但就是不想要起来一样。
就像直升机启动要预热,人起床也要预热是很合情合理的嘛,根据身边有没有手机,预热时间从几分钟到几小时不定——这时代手机已经进化,只是林克还习惯用这个词。
“刷会论坛吧。”
林克嘀咕着打开了论坛。
世界战争这款游戏还处在不删档测试阶段,还是个素人,虽然优化出色、内容过硬,但并没有成为最火爆的游戏。
测试的这一个月来一直不温不火,在线玩家数量平稳上升,这也不是稀奇的事情,毕竟世界战争的类型先天就会筛选玩家。
从开发商的角度会很不甘心,不知道这次更新会不会对这些做改善。
进入论坛,林克点进了论坛最上方标红的官方公告。
「亲爱的玩家,
欢迎来到世界战争抢先体验版的最新一期更新说明,在此次的大型更新中,我们非常兴奋地为大家介绍第一赛季。
我们注意到战役副本的局限性,对副本类型进行细分。
一个新的多人对战模式,有大型地图进行百人玩家对战,有小型地图进行玩家4V4对战(详情请点击)
一个新的单人/团队剧情模式,单纯的战争让人生厌、枯燥且没有目的性,为了改进这一点我们的设计师献祭了头发,完成了这个非常酷的模式。它会随机生成剧本,这些剧本的世界观有的宏大有的奇诡,一定会给你们带来全新的惊喜(详情请点击)
我们还优化了游戏内UI、人物属性、技能树、副本时长,对难度也进行了更好的平衡,还有全新的人物时装与物品皮肤等等。
为了杜绝部分玩家恶意重复刷一个副本的行为,副本将不再允许重复进入,同时将取消呼吸回血,以血包、元素瓶、魔药等形式代替。
请注意:
世界战争将在GMT时1月9号(8:00—12:00)进行停机维护。
维护期间将无法体验游戏,给您造成的不便,敬请见谅」
后面还有更加详细的说明内容。
林克仔细的阅读完,有了自己的理解:“副本果然还是细化了。”
之前他就觉得战役副本太单调,就是跟npc突突突。
一开始会因为过硬的素质兴奋,但很快就会丧失继续玩下去的欲望。
他这样有特殊需求的人,也觉得D日副本没彩蛋副本的生与死有趣,更何况是其他玩家。
现在这么一细分,用回了老套路。
跟人斗其乐无穷,能让人一把接着一把玩下去。
自身庞大的数据库优势也没有放弃,弄出了其他游戏没有的剧情模式,用这个核心卖点吸引对这类游戏不感兴趣的圈外玩家。
之前就有彩蛋副本,可以证明原来就有这个想法,现在把这给进一步落实,弄出了这个剧情模式。
糟糕,有点想要玩。
林克有点心动。
又刷了会更新分析帖,还打开了一些录播和精彩操作,智能管家的声音响起:
“林先生,今天10点您与唐医生有个预约,现在离时间只剩下30分钟。”
预约?
林克一愣,这才想起还有正事。